Як і з чого почати 3d моделювання
Здрастуйте, вирішив поділитися своїм досвідом, почну з самого простого, адже без знань основ, неможливо удосконалювати що-небудь. В інструкції буде розказано про інтерфейс (тільки необхідне для початку, тому що не бачу сенсу описувати зайві вкладки, невикористовувані на початковому етапі), примітивах 3d редактора 3ds max (версія в принципі не важлива, так як це основа основ)
Інструкція
1 крок
Малюнок 1
Запускаємо програму через ярлик і бачимо чистий, абсолютно новий проект, але якщо ви відкрили готовий і хочете почати свій, то в лівому верхньому кутку буде аналог пункту "File" головного меню, виглядає він як квадратик з буквою "М", кликнемо по ньому і виберемо зі списку підпункт "New". Як правило під "Головним меню", знаходиться "Головне меню інструментів", тут, найбільш часто використовувані кнопки це - "Select and Move", "Select and Roate" і "Select and Uniform Scale" (Усі три кнопки йдуть підряд і виділені червоним кольором, на малюнку 1)
2 крок
Малюнок 2
Ще є панель інструментів, яка внизу. Вона не впливає на предмети у вікні проекції (віконце де ми бачимо нашу модель), а служить як навігація в ньому, дозволяє покрутитися навколо моделі, акцентувати увагу на ній, або збільшити одне вікно проекцій до повно екранного режиму і відповідно назад, все показано на малюнку 2
3 крок
Вікна проекції
Вийшовши з повно екранного режиму вікна проекції, ми побачимо ще 3 вікна, це Top, Front, Left і (вже знайомий) Perspective, вікна показують модель з різних сторін, вікно перспективи вибирають як правило для огляду моделі, а в трьох інших зазвичай не обертають камеру.
4 крок
Ну а тепер примітивах, Вони знаходяться на командній панелі, що мешкає на правій стороні редактора, у вкладці Geometry (Виглядає як сфера). Вибираємо примітив і в будь-якому вікні затискаємо ліву кнопку миші і розтягуємо його до потрібних розмірів. після ми побачимо примітив у всіх чотирьох вікнах, але з різних сторін.
P.S. У наступній інструкції я покажу як зробити простеньку модель з використанням примітиву (Box) і використанням симетрії.