Як зробити 3d табурет.
Ось так приблизно
Здрастуйте, якби можна було зробити рівень складності ще легше, повірте, я б це зробив. Думав я, думав, на чому ж показати основні інструменти, от і вирішив, що табурет буде в самий раз.
Інструкція
1 крок
Малюнок 1
Створимо примітив box з розмірами (lenght: 20, Widht: 20, Height: 1,5), box розтягував у вікні проекції Top, ну я вважаю, що це зручно, розміри звичайно можна придумати і свої (до речі їх значення знаходяться на панелі праворуч). Піднімемо наш box на потрібну висоту за допомогою, інструменту "Select and Move" малюнок 1.
Це буде сидушка, нашої табуретки.
2 крок
Малюнок 2
Далі створимо ще один box-примітив (lenght: 2, Widht: 2, Height: 20) і клонуємо його, для цього затискаємо shift і інструментом "Select and move" перетягуємо в потрібне місце, розставимо їх як на малюнку 2.
3 крок
Малюнок 3
Створимо ще box, як на малюнку і розставимо відповідно, це буде завершення першого і найбільш правильного, в даному випадку, способу. см малюнок 3
4 крок
Малюнок 4
Я вирішив показати другий спосіб, для розширення інструментарію, яким ви змогли б скористатися. створимо такий же box, як і в першому кроці, тільки значення "Width Segs" встановимо на 2, для того що б потім не різати вручну зайвий раз. Показано все на малюнку 4
5 крок
Малюнок 5
Тиснемо правою кнопкою миші по моделі і меню вибираємо "Convert to" далі "Editable Poly", далі натискаємо на "Polygon" (на малюнку цифра 2), виділяємо половину і видаляємо її клавішею "delete" (Малюнок 5)
6 крок
Малюнок 6
Знову натискаємо правою кнопкою по моделі і вибираємо, на цей раз, "Quickslice" і ріжемо модель як показано на малюнку 6
7 крок
Малюнок 7
Повертаємо камеру, так що б побачити низ моделі, в режимі "Polygon" виділяємо квадратики (що повинні стати ніжками), тиснемо на кнопочку "Extrude", і тягнемо виділений полігон вниз, не до кінця, а до місця, де повинна бути перемичка між ніжок, потім знову тягнемо вниз (на товщину перемичок) відпускаємо і потім знову, але вже до підлоги, повинно вийти, як на малюнку 7, з другої ніжкою проробляємо так само
8 крок
Малюнок 8
Далі зробимо перемичку, мабуть покажу ще кумедний інструмент знаходиться він в "Geometry" далі "Compound objects", називається він "Connect", що б їм скористатися, видаліть з двох ніжок полігони, як на малюнку 8 і натиснемо на "Connect"
9 крок
Малюнок 9
Тепер правою кнопкою миші по моделі і меню вибираємо "Convert to" далі "Editable Mesh", потім поясню чому так. І тим же інструментом "Extrude" як і в "Editable Poly"
витягаємо перемичку у табурета з інших ніжок, але вже на половину і кнопкою del видаляємо полігони на їх кінцях. (Малюнок 9)
10 крок
Рисунок 10
Натискаємо на кнопку симетрії і вибираємо (Copy), тиснемо "Attach" і натискаємо по другій половинці, виділяємо всі вершини і тиснемо "Selected" у пункту "Weld", тепер модель єдине ціле, в режимі "Editable Poly" довелося б вершини двох половинок клеїти по парам, а це куди довше (дивіться малюнок 10).
11 крок
P.S. інструкції далі будуть менш докладними, тому що основні інструменти тепер вам відомі. Удачи в ваших починаннях))))