Як стати чарівником, частина 2: як придумати чарівне ім'я
Слово Симорон сталося, я думаю, від Оксюморон - буквально це означає дотепно-дурне, абсурд. Це поєднання слів з протилежним значенням, наприклад, сумна радість, гарячий сніг і т. Д. Оксюморон, абсурд - основа для творчості та чаклунства. У цій інструкції ми будемо придумувати собі чарівне ім'я.
Інструкція
Що вам знадобиться:
- трохи гумору
- згоду з умовою: Життя - це Гра
- бажання пограти в цю гру
- стан "ширяння"
1 крок
Для початку домовимося: тут немає магії, ні чорної, ні білої, ні сил, енергій та іншого. Тут є тільки веселі, абсурдні правила, які дійсно працюють. Причому, незрозуміло, яким чином все відбувається саме так, як ви хочете, але воно відбувається!
2 крок
А тепер придумайте собі нове, чарівне ім'я. Хіба ім'я Іван Іванич налаштовує на чарівний настрій? Давайте придумаємо щось веселіше. Для цього спочатку озирніться навколо і позначте кілька речей, які вам подобаються. Наприклад: яскраве сонце, біла хмарка, дитяча розфарбування, рум'яна дівчинка.
3 крок
А тепер з'єднайте "від балди" 2 невідповідних до один одного слова з попереднього списку - і складіть з них собі ім'я. Наприклад: Рум'яне хмарка, Розфарбоване сонечко і т. П. Чим більше будуть несостиковиваться слова, ніж смішніше це звучатиме, тим краще.
4 крок
Ім'я міняємо по кожному і будь-якому випадку і приводу, коли захочемо. Наприклад, у вас виникла проблема. Ви починаєте хвилюватися злитися з цього приводу, тим самим як би отримуючи ім'я: я той, який хвилюється злиться і т. П. Тому, як тільки помітили це, відразу придумайте собі нове ім'я, те, що першим прийшло в голову, наприклад : я той, який грає на пластиліновому роялі. Або: я та, яка стрибає через веселку.
5 крок
Для посилення ефекту ім'я можна програти, наприклад, зіграти на уявному пластиліновому роялі або пострибати через веселку (наприклад, можна намалювати її). Головне, не забути, що все це має робитися в "стані ширяння" (див. Інструкцію 1) Тому що головне тут - настрій, а не промовляння слів. Коли ви помітите, що загралися, і дійсно на мить перетворилися на граючого на роялі або стрибаючого через веселку, значить, ви все зробили правильно.
6 крок
Ну а потім зустрічайте сюрприз: швидше за все, поки ви грали, проблема вирішилася сама собою, і притому найбільш незвичайним чином. А ви тим часом з користю провели час :))