Як створити море в 3ds max
Як створити воду або смертельний шторм в програмі 3DsMax за допомогою reactor. Будемо тестувати об'єкти у віртуальному воді.
Інструкція
Що вам знадобиться:
- 3Ds Max
- Reactor
1 крок
Пріступпаем до справи. Можна створити простеньку модель кораблика, але можна використовувати простий об'єкт на приклад звичайну сферу. Якщо ви вирішили побудувати кораблик, то він повинен бути стійкий, інакше той може перекинуться.
2 крок
Створюємо море, функцією Water в Reactor. Покачто наша водичка ізобржается звичайної площиною.
3 крок
Задамо параметри воді. Ми можемо змінювати її будь-які характеристики. Виділяємо воду і переходимо до налаштувань води.
Ось основні параметри моря:
Density - Щільність
Viscosity - В'язкість
Wawe - Хвилі (Число Хвиль)
Ripple - Брижі
Можна змінити дані параметри, але якщо хочете поексперементувати краще залишити їх незмінними.
4 крок
Диспонуємо корабель Об'єкт над водою або у воді, але не під водою інакше він впаде.
5 крок
Тепер створюємо фізику корабля об'ктов:
1) Створюємо Rigid Body Collection
2) У налаштуваннях Rigid Body Collections додаємо об'єкти корабля або об'єкта кнопкою Add.
3) В меню "Add" Виділяємо всі об'єкти за винятком Water.
4) Застосовуємо (Select)
6 крок
Виділяємо корабель і задаємо параметри нашому судну функцією Rigid Body Properties - Властивості твердих тіл.
Задаємо будь-яку масу кораблю зійде приблизно 0,5 - 6 (я поставив 3)
Якщо ви зробили звичайну сферу то виділяємо галочку Bounding Sphere
Якщо у вас корабель, то виділяємо галочку Bounding Box
7 крок
І нарешті, запускаємо емуляцію кнопкою (Preview Animation). У вікні натискаємо кнопку P, щоб запустити емуляцію, кнопку R для рестарту. ВАУЛ ми створили найпростішу воду. Тепер можите збільшити зменшити кораблик, виправити його вага, змінити форму, поставити кораблик по вище!
8 крок
Коли вийде хороша картинка, можна запустити фінальний розрахунок натиснувши кнопку Create Animation.
Поради та попередження:
- Найчастіше зберігайте ваші творіння
- Робіть воду ширше