Як зробити мультик на комп'ютері?

Зробити це можна кількома способами. Зробити мультик на комп'ютері можна і за допомогою анімаційних ефектів в Adobe Photoshop, проте це не буде повноцінним мультфільмом. Слід встановити спеціалізоване програмне забезпечення для цих цілей. Первісним варіантом буде використання пакету Macromedia Flash, він дозволить швидко і якісно освоїти основні принципи мультиплікації, що включає в себе рисовку об'єктів, кадрування і масштабування, створення руху і яких-небудь подій на екрані.
Типовий приклад, створений подібною технологією - всім відомий мультик "Масяня". Вам не потрібно дорогої бюджет і величезна команда розробників, все можна зробити і самостійно. Про те, як зробити мультик на комп'ютері, найкраще розповість ілюстрований самовчитель по роботі з даною програмою.
Що ж стосується запису звукової доріжки і фонової музики, тут часто однією програмою вже не обійтися, потрібні спеціалізовані пакети для запису і обробки звуку на комп'ютері. Прикладом подібних програм можна назвати Sound Forge, Steinberg Wavelab, Adobe Audition. З їх допомогою стають доступними всі дії по запису повноцінної озвучення у вашому проекті. Для написання музичної теми з нуля знадобиться безліч знань за частиною роботи зі звуком, тому на початковому етапі можна скористатися вже готової піснею, яка зможе вписатися в загальну атмосферу мультфільму. Як видно, зробити мультик на комп'ютері зможе кожен.
Короткий принцип анімації на комп'ютері полягає в наступному. Потрібно намалювати перший кадр, який і є початковим, відправною точкою руху. У класичному випадку художник малює кожен проміжний кадр, поступово змінюючи положення предметів у ньому (наприклад, персонаж піднімає руку вгору). При цьому такий процес займав дуже багато часу, що витрачається на повторну перерисовку одних і тих же деталей. У пакеті Macromedia Flash є можливість намалювати лише два кадри, перший (рука персонажа повністю опущена), і другий (рука персонажа вже в повітрі, піднята вгору). Проміжні кадри програма в змозі намалювати і самостійно, при цьому рука являє собою окремий унікальний об'єкт. Сама дія розтягується настільки, наскільки забажає користувач, оскільки є можливість вибрати і частоту кадрів в секунду.
Тимчасова шкала фіксує всі зміни, дає можливість переглядати кожен кадр детально, а також весь проект в цілому. Серед плюсів роботи в програмі варто врахувати невисокий розмір остаточного файлу з мультфільмів. Він може становити всього кілька мегабайт, в той час як повноцінні відео файли високої якості займають набагато більше вільного простору жорсткого диска, особливо в стані без використання алгоритмів стиснення. У ситуації з Flash-технологією розробники вже все передбачили за вас.