Як правильно накласти текстуру в 3ds max
Як правильно накласти і підігнати текстуру на будь-який об'єкт за допомогою програми 3Ds Max.
Текстура - це растрове зображення, що накладається на поверхню полігону, з яких складаються 3D-моделі, для додання їй кольору, забарвлення або ілюзії рельєфу. - Вікіпедія.
Інструкція
1 крок
Для того, щоб накласти текстуру, необхідний будь-який об'єкт. Розглянемо це на прикладі кубів (Box). Перший 1Box буде землею, другий 2Box буде нашим об'єктом. (Див. Скріншот).
2 крок
Натискаємо англ. M на клавіатурі, з'явиться меню текстур. Клацаємо по вільній сфері, трохи нижче є підміню Maps відкриваємо його, в Diffuse Color (другий рядок) натискаємо на кнопку None. У ще одному підміню натискаємо на Bitmap (растрова текстура). (Див. Скріншот)
3 крок
Тепер належить вибрати саме зображення для текстури, воно може бути будь-якого формату і будь-якого дозволу. Поставимо значення All Formats, для того, щоб відображались всі графічні формати. Я вибрав текстуру Металу. Натискаємо на кнопку Застосувати. (Див. Скріншот)
4 крок
Перетягнемо (сферу) на об'єкт 2Box, щоб вона відображалася у вікні перегляду, потрібно включити опцію Show Standart Map in Viewport (див. Скріншот). Все, текстуру ми наклали, тепер потрібно тільки підігнати. В меню Coordinates є два параметри: Offest, Tiling вони нам знадобляться для підгону. При зміні параметра Offest текстура пересувається, а при зміні параметра Tiling текстура уменьается, збільшується. Таким чином можна підігнати текстуру на будь-який об'єкт.
5 крок
Ми наклали і підігнали текстуру. Таким легким чином можна накласти текстуру на будь-який інший об'єкт. Спасибі за прочитання інструкції!
Поради та попередження:
- Текстури можна брати з будь-яких безкоштовних джерел, а також сфотографувати самим