Як налаштувати графіку в іграх
Розробники комп'ютерних ігор використовують все більше і більше нових графічних технологій і ефектів. Однак коли у вас є комп'ютер не самою продуктивної конфігурації, доведеться пожертвувати деякими технологіями. У цій інструкції будуть описані всі основні графічні налаштування. Також ви дізнаєтеся, як збільшити продуктивність ПК, не втративши в якості зображення.
Інструкція
Що вам знадобиться:
- Прямі руки
1 крок
Анізотропна фільтрація. Коли якась текстура відображається на дисплеї не в своєму справжньому розмірі, в неї додаються або прибираються пікселі. Це і називається фільтрацією. Іншими словами фільтрація прибирає ступінчастість і розмиття зображення. Самий просунутий вид фільтрації - це анізотропна фільтрація. Має настройку ступеня фільтрації (2х, 4х, 8х, 16х). Чим вище ступінь, тим реалістичніше виглядає картинка. Цілком достатньо ступеня 4х і 8х, а ще краще ставити на максимум. Вимикати фільтрацію не має сенсу, тому вона ніяк не впливає на кількість кадрів в сучасних відкритих.
2 крок
Anti-Aliasing (Згладжування). Згладжування працює так. Прорахунок кадрів відбувається у збільшеному дозволі до виведення на екран. Після цього результат зменшується до потрібних розмірів. У результаті «драбинка» по краях картинки ставати не такою помітною. Чим вище ступінь згладжування (2х, 4х, 8х, 16х, 32х) - тим краще зображення. Відключати Anti-Aliasing безглуздо з тієї ж причини, що і попередню настройку.
3 крок
V-Sync (Вертикальна синхронізація). Ця установка синхронізує кадри гри з частотою вертикальної розгортки монітора. Сенс у тому, що прорахований кадр виводиться на дисплей в момент оновлення інформації. Подальший кадр з'явиться строго після попереднього і т.д. Але врахуйте, що при включеній опції частота кадрів у грі не повинна перевищувати частоту вертикальної розгортки дисплея. Якщо FPS нижче, тоді потрібно включити потрійну буферизацію в налаштуваннях драйвера відеокарти. На слабких комп'ютерах рекомендується вимикати верт. синхронізацію, це трохи підніме продуктивність в іграх.
4 крок
Тесселяція. Ця опція підвищує кількість полігонів в кілька разів, що сприяє збільшенню деталізації зображення. Для використання тесселяции гра повинна підтримувати DirectX 11. Краще встановлювати варіанти moderate або normal. На слабких відкритих можливі артефакти зображення. Якщо комп нормальний, можете не вимикати.
5 крок
Motion Blur. Motion Blur створює ефект змазування зображення при швидкому русі камери. Часто використовується в гонках. На сучасні відеокарти мало впливає, його можна не вимикати.
Поради та попередження:
- Вирішуйте самі, що вам важливіше - кількість кадрів, або реалістичність зображення.