Як почати грати в team fortres2?
Ця гра дуже популярна. Випушена компанією Valve. Кароче хто не знає читайте, дивіться скріншоти. Іграшка відмінна спробуйте, не пошкодуєте. Є піратська можете спробувати поіграть.Ну а якщо вже сподобалася можете купувати собі ліцензійну.
Інструкція
Що вам знадобиться:
- Клавіатура
- Миша
- Бажання
- ну і Бажано мікрофон (так цікавіше грати)
- і конечноже ІНТЕРНЕТ
1 крок
Це Демо-мен
Завантажити гру і встановити всі патчі.
2 крок
Піро-мен
Ось досить хороший сайт з якого можна скачати гру і патчі. Ви завантажуєте піратську (nоn-Stеаm версії гри) гру і патчі до nоn-Stеаm.
Ось посилання сайту з грою:
https://tf-2.org/load/2-1-0-2
А от з Патчі:
https://tf-2.org/load/1
(Завантажуєте патчі тільки до Team Fortress 2) з версії патча v1.0.7.3. Потомучто гра вже оновлена до версії v1.0.7.3
і встановлюєте в правельно послідовності від меншого до більшого! інакше глюки ловити будите
3 крок
всі класи за які можна грати
Ну от ви встановили гру. Сидите на стільці і готові грати. Для початку я вас ознайомлю з декількома тернами що б ви влилися в курс події гри:
Респ - точка де народжуються вороги, а також сам процес народження.
Кемпа - сидіти на одному місці і не давати нікому проходу.
Убер - Ubercharge, повна невразливість яку може влаштовувати медик.
Крітовий прибери - Kritzkrieg, 100% Крит які також може влаштовувати медик апгрейженой медіпушкой.
4 крок
Шпигун
Спілкування чатом
Щоб писати в чаті натисніть Y іноді просять писати "rtv" це для того щоб змінити карту (якщо просять напишіть невпадлу). І от коли відкрилося віконце з чато можете строчити !!!
Спілкування голосом
Мікрофон - необхідна річ в TF2. Тиснемо V і говоримо корисну для команди інфу, таку як: де розташовані гармати (якщо не всі бачили де вони): "Гармата у точки справа", "Пушка в проході". Якщо бачимо що шпигун поставив жучок на гармату, або тільки що переодягнувся - говоримо "демо шпигун" або "солдат шпигун". Якщо ви чуєте що ворог накопичив прибери (тріск від медика) - говоримо "прибери у ворога", якщо прибери вже йде - "прибери йде". Якщо граєте російською сервері - говоримо по русски, інакше - по англійськи. Англійські прості команди розуміють усі.
5 крок
Скаут (хлопчик)
Загальні корисні поради
У будь-якій команді повинен бути баланс гравців. Коли захищають - нелья брати занадто багато скаутів, або снайперів, або навіть інженерів. Ким би ви не грали - потрібно думати не тільки про свою шкуру, і в першу чергу допомагати медикам і інженерам у яких вже стоять гармати. На початку вашої гри ви можете заходити спектратором (телевізорчік в екрані вибору команди), і просто дивитися як всі грають, особливо краще в команді.
6 крок
Інженер
Якщо пінг вище 500 - грати в TF2 не варто) Дуже сумно буде Звичайно ви можете робити що завгодно, але в команді ви будете слабкою ланкою
150-250 - можна грати інженером, сидіти на гарматі і її ремонтувати постійно. Також можна медиком бігати.
70-150 - можна грати всіма крім скаута і снайпера: для скаута дуже важлива швидкість реакції щоб тікати і вбивати коли все так швидко рухається, особливо скаут проти скаута. Ну а снайпер повинен потрапляти в голову. Потрапляти в голову на пинге 150 важкувато (хоча можливо, особливо по стоячих мішенях)
Менше 70 - можна грати пряморукім скаутом, і пряморукім снайпером.
(Пінг залежить від швидкості підключення інтернету)
7 крок
Медик
Гра в захисті
В команді від 2 до 5 інженерів. Мінімум одна пара медик + хтось. Особливо ефектно медик з піро під приберіть забігати на респ ворога на початку. Снайперів не більш 1-2 (втім це правило завжди справедливо) .Особливо корисні демони, їх треба мінімум 1-2. Вони дуже неприємно закидають підходи ворога, а при необхідності можуть і закемпіть респ (що правда іноді карається). Якщо простір навколо об'єкта захисту обмежена -всіх порве хеві + медик.
Гра в нападі
Якщо на карті ви боретеся за точку в середині, або документи, є сенс на самому початку взяти по-більше скаутів і ломанться відразу на місце до того як там відбудують гармати. Поки проходу скаутів не дають гармати, краще замість них взяти медика або демона. Демон - один з найкращих кілерів гармат. З хеві нападати не завжди приємно, тому бігає він повільно (особливо з розкрученими гарматою), і радіус ураження маленький. На початку нападу все хто не шпигуни, повинні бути в парах медик + хеві / солдат / піро / демон.
8 крок
в следуещем кроці я розповім про класи:
9 крок
Хеві (товстий)
Класи: Скаут - Scout
У скаута основна перевага - швидкість бігу і подвійні стрибки. Використовувати це треба по максимуму. Подвійним Пришко заплигуємо туди де ворог нас не очікує. Оббігати збоку всіх ворогів, і у респавна мочім телепорти. Ззаду забігаємо до снайперам і битою всіх забиваємо (коли ви слішете глухий стукіт по голові - не відразу можна здогадатися хто це штовхає вас). Найголовніше - як тільки ворог вас помітив - відразу руки в ноги і тікайте в зовсім інше місце. Якщо ворог за вами не женеться - можна пістолетом його приманити. Чим більше ви відволікаєте ворогів на себе і створюєте неприємності в тилу - тим легше буде іншої частини команди зробити своє чорне діло. Найлютіший ворог скаута - гармата, тому стріляє без промахів незалежно від швидкості. Якщо ніяк не можуть вбити гармату, повз яку ви не можете пробігти - доведеться брати інший клас. Якщо інженер тільки лише побудував гармату - у вис є купа часу щоб добігти, вбити гармату, інженера і його телепорт
Класи: Солдат - Solder
Мабуть солдатом грати погано найважче. Просто стріляємо в усе що рухається, бажано з попередженням. На великих відстанях - неефективне, всі бачать ракети і як нео ухиляються. На деяких картах солдат отримує перевагу встрибуючи рокет-джамп (стрибок + ракета під ноги) туди де його не чекають: наприклад на ctf_2fort встрибуючи на балкон до снайперам. Стріляти по гарматі яку лікує інженер практично марно - інж тупо швидше лікує.
Класи: Хеві - Heavy
Хеві брати коштує в основному коли на карті багато місць для ближнього бою. На великих відстанях хеві дуже погано вбиває. Корисно на захисті точки стояти хеві з медиком. Коли не потрібно нікуди бігти - розкручуємо гармату (права кнопка миші). Не забуваємо про дробовик - дуже вже рідко його використовують. Гармати вбивати хеві можна, але демон мабуть ефективніше.
Класи: Демон - Demoman
Грати добре демоном найважче, але при належному вмінні це буде гроза ворогів. Як всі здогадуються, основна зброя - бомби липучки. Можна мінувати ними виходи з бази ворогів, можна мінувати захищаються точки, що лежать документи. Якщо бачите що десь постійно бігають вороги - непомітно мінуючи там, і влаштовуємо сюрприз
Основний бонус демона - він може бити те що не бачить. Коли над стелею варто ворожий телепорт (можна помітити по обсипаються «зірочкам») - через вікно туди можна накидати звичайних бомб.
Основна робота демона - знищення гармат. Без медика гармати можна закидати з безпечної відстані липучками (довго тримаємо праву кнопку), або якщо перед гарматою варто перешкода - то по навісній траєкторії. Якщо є медик з приберіть - сміливо біжимо на амбразуру (тобто гармату) і 4-6-ю липучками все розносимо. Якщо треба вбити 2 гармати за 1 убер- то доведеться впорається по 4 бомбочки на гармату.
Як і солдатів, демон стрибає на бомбах, тільки набагато крутіше. Максимум стрибати можна на 2-х бомбочка (без кріта). Приземляєтеся там де вас не чекають і вбиваєте всіх звичайними бомбочками, або пляшкою.
Класи: Снайпер - Sniper
На перший погляд все просто - стоїмо там де вас не дуже добре видно, і де вороги не бігають, і стріляємо в усе що рухається. Варто зазначити що треба міняти точку обстрілу кожні 2-4 вбивства (бо жертви запам'ятовуючи де ви стоїте). Якщо треба вбити гармату - спочатку вбиваєте инжинерии, і потім спокійно розстрілює гармату.
Класи: Медик - Medic
Отже, ми знаємо що медик всіх лікує. Основне завдання - налягти якомога більше. Чим більше життя ви заливаєте своїм - там більше користі команді. Тому потрібно намагатися лікувати всіх хто стоїть поруч або пробігає. Якщо пробігає скаут - обов'язково треба полікувати. Крім того, це дозволяє швидше накопичувати прибери.
Якщо у вас є прибери і вас вбивають - не соромимося включати його на кого завгодно. Краще полякати ворога приберіть, ніж просто померти. Але по хорошому прибери треба включати тільки тоді коли ви з вашим пацієнтом вже вийшли до ворогів і по вас вже стріляють. Чим пізніше включите - тим більше шкоди ворогам завдасте. Кращі цілі для Убера - демо коли атакуєте гармати, піро - коли захищаєте або атакуєте без ворожих гармат, ну і хеві - коли захищаєте. Убер на солдата звичайно теж добре, але солдат не вбиває гармату яку лікує инжинер.
Крітовий прибери (виходить з модифікованої міді-гармати) - хороший тим що накопичується разу на 2 швидше. Якщо є багато ворогів в одному місці - демон або хеві з крітовим приберіть можуть здорово отжечь. На піро крітовий прибери не сильно добре йде (бо обох швидко вбивають). Окреме застосування медиків - пара медик + медик. Біжать лікують один одного, той хто ближче до ворога - мочить в упор модифікованої 3-й гарматою, і набирає по 25% прибери за удар, коли є 100 - вибирає медіган, і включає прибери.
Класи: Шпигун - Spy
Шпигуном грати мабуть найскладніше. Зазвичай ви біжите до лінії фронту, включаєте невидимість, намагаєтеся оббігти стороною бойові дії, і у ворожому тилу одягаєтеся кимось небуть непримітним (солдат / демо / піро, начебто за скаута можна швидше бігати). Коли вбиваєте когось ззаду - відразу «перевдягаємося» в його професію. Потрібно пам'ятати що в невидимості стояти в упор до ворога не варто - він не може через вас пробігти, і помітить вас. Також в поблизу вас іноді видно. Не варто переодягатися в професії яких немає (або мало) в команді ворогів.
Знищення гармат - Сапа гармату і все що варто навколо - і поки інженер думає вбити вас або почііть гармату - вбиваємо його зі спини. Якщо поруч стоїть кілька гармат - просто бігаємо і сапу. Ні по кому не стріляємо - інакше «переодягання» спаде, і гармати вас розстріляють. Ну і шпигун може вбивати гармати по-старому - пістолет мочить дуже далеко, і якщо гармату не лікує інженер, вона простоїть всього кілька секунд.
Класи: Инженер - Engineer
У захисті може бути до 20-30% інженерів, в нападі - не більш 1-2 (і то тільки в команді більше 10 чоловік). Основні правила -не будувати гармати поруч, бо поруч стоять гармати легко вбивати одним приберіть. Найкраще коли забігав Убера атакують з усіх боків, і медика / пацієнта може відкинути ракетами.
Якщо пробігаєте повз чужу гармати - обов'язково стукніть, полікуєте. Якщо шпигунів ворожих не видно - можна йти в атаку
На кожному рівні є хороші місця для установки гармат (там де їх важко винести), помітити їх ви зможете якщо пограєте на цій карті іншою професією. Просто дивіться де у інжей гармати довго стоять. Крім хороших місць є ще й дивовижні - там де противник не очікує побачити гармату: в тилу, в проході де завжди було чисто, в їхній кімнаті з документами. Така гармата живе не довго, але може набрати фрагов 15 поки вся ворожа команда не дізнається де вона стоїть Дивовижні гармати варто будувати тільки якщо в команді є ще 1-2 інженера які будують гармати в класичних місцях.
Якщо гармату атакують рідко - диспенсер краще поставити туди де стріляють хеві, солдати, снайпери. Телепорти повинні працювати завжди, і вести якнайдалі до ворога. Якщо у вас вся команда змогла забігти в їхню кімнату з документами - можна швиденько зруйнувати свою гармату віддалено і побудувати свою гармату тут (і телефорт відразу).
Класи: Піро - Pyro
Основне завдання піро - забігати в гущу ворогів, там де немає великих відстаней і всіх підпалювати. Це дуже раздражжает) Також підпалює пістолет іноді хороший, але їм важко з незвички потрапляти. Неапгрейжений вогнем може відкидати ракети і бомби - дуже зручно коли ви йдете в атаку - хеві стріляє, і ви відкидаєте бомби? У захисті піро може бігати там де стоїть багато гармат і підсмажувати всіх хто вдається з боку ворога - щоб не пропустити шпигуна. Якщо ви чуєте що хтось сапнул гармату - починаєте смажити все що рухається або тікає.
10 крок
Снайпер
Чим пиратка відрізняється від ліцензії. Коли граєш на ліцензії то у тебе відкривається нова зброя через виконання досягнень, а на пиратке не дається зброї за виконання досягнень !!! Ось всі відмінності ну а якщо цікаво то ліцензія коштує близько 10-15 $.
11 крок
На закінчення хотілося б сказати - Team Fortress 2 повинен приносити вам радість в першу чергу :-) Якщо ваша команда катає вату, пара людей просто стоїть на респавні, а противник пече не по дитячому - можна просто вибрати інший сервер, ми, зрештою, не на чемпіонаті.
Так до речі ось сайт на якому ви зможете скачати всяку єресь для гри (для прикраси) на інших це відображатися не буде
Поради та попередження:
- Дивіться системні вимоги до гри